Wie man spielt
Allgemeine Spielmechanik
Punkte
- Sequenziell & Ein Schuss: Punkte bestimmen das Ziel für das Spielende.
- Zeitgesteuert Zufällig: Punkte bestimmen die Startpunktzahl.
- Wert: Ungewertet, Übung und Demo: 3; Party-Matches: anpassbar.
Spielerreihenfolge
- Sequenziell & Zeitgesteuert Zufällig: Rundenbasiert. Zu Beginn wird die Reihenfolge festgelegt, Spieler tippen in dieser festgelegten Reihenfolge.
- Sequenziell-Modus: Nach jedem Tipp ist der nächste Spieler an der Reihe.
- Zeitgesteuert Zufällig-Modus: Der Spieler tippt so lange, bis er die richtige Antwort hat oder der Timer abläuft. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe.
Spiele mit 2+ Teilnehmern
- Wenn ein Teilnehmer aus dem Spiel entfernt wird:
- In Sequenziell oder Ein Schuss: Zielpunkt erreicht
- In Zeitgesteuert Zufällig: auf 0 Punkte gefallen
- Verlässt das Spiel
wird die Runde übersprungen.
Runden
- Endet eine Runde, startet eine neue, wenn das Spiel noch nicht vorbei ist.
- Eine Runde endet bei:
- Sequenziell: exaktem Tipp
- Zeitgesteuert Zufällig: Timer abgelaufen
- Ein Schuss: 60 Sekunden abgelaufen oder alle Teilnehmer haben getippt
Fragenpool
- Das Spiel wählt eine zufällige Frage aus dem Pool.
- Gemeinschaftsgetrieben: Fragen können entworfen, von AI verarbeitet und zur Bewertung freigegeben werden (jede Beitrag wird geschätzt 🩵).
- Sequenziell & Ein Schuss: Eine Frage pro Runde.
- Zeitgesteuert Zufällig: Mehrere Fragen möglich, wenn der aktuelle Spieler vor Ablauf des Timers genau rät.
Antworten
- Alle Antworten sind positive ganze Zahlen.
Oben/Unten/Exakt-Feedback
- Sequenziell & Zeitgesteuert Zufällig: Feedback-basiert.
- Wenn Tipp zu niedrig → höher tippen.
- Wenn Tipp zu hoch → niedriger tippen.
- Visuelle Darstellung:
- MINDESTENS: höchster Tipp unter der Antwort
- HÖCHSTENS: niedrigster Tipp über der Antwort
- Beispiel:
- Richtige Antwort 50
- Tipp 1 → Höher, MINDESTENS = 1
- Tipp 75 → Niedriger, HÖCHSTENS = 75
0
MINDESTENS
?
∞
HÖCHSTENS
Spielmodi
Sequenziell
ferhatwi
1
quantiseapp
2
Runde 1
Runde 2 beginnt gleich.
Wie viele?
0
MINDESTENS
?
∞
HÖCHSTENS
3 Punkte! ferhatwi hat gewonnen!
- Spieler tippt innerhalb von 15 Sekunden.
- Oben/Unten/Exakt-Feedback wird allen Spielern angezeigt.
- Nächster Spieler nutzt Feedback für bessere Tipps.
- Runde endet bei exaktem Tipp → 1 Punkt.
- Spieler, der Zielpunkte erreicht, gewinnt.
- 2+ Spieler: Restliche setzen fort.
Zeitgesteuert Zufällig
ferhatwi
1
quantiseapp
1
Runde 1
Wie viele?
0
MINDESTENS
?
∞
HÖCHSTENS
Die Zeit ist abgelaufen! ferhatwi hat gewonnen!
- Versteckter Timer (0-90s); verbleibende Zeit nur in Stufenanzeige sichtbar.
- Spieler tippt; Feedback wird gegeben; kann wiederholt tippen, bis er richtig rät.
- Timer abgelaufen → verliert 1 Punkt.
- 2+ Spieler: Restliche setzen fort.
Ein Schuss
quantiseapp
2
ferhatwi
1
Runde 1
Runde 2 beginnt gleich.
Wie viele?
3 Punkte! ferhatwi hat gewonnen!
- Jeder Spieler hat 1 Tipp pro Runde.
- Runde endet: 60s oder alle haben getippt.
- Nächster Tipp am nächsten Punkt → 1 Punkt.
- Unentschieden → schnellster Tipp gewinnt.
- Spieler, der Zielpunkte erreicht, gewinnt.
- 2+ Spieler: Restliche setzen fort.