Cómo jugar
Mecánica general del juego
Puntos
- Secuencial & Un Disparo: Los puntos determinan la puntuación objetivo para finalizar el juego.
- Tiempo Aleatorio: Los puntos determinan la puntuación inicial.
- Valor: Sin Clasificación, Práctica y Demo: 3; Partida de Fiesta: personalizable.
Orden de turno de los jugadores
- Secuencial & Tiempo Aleatorio: Por turnos. Al inicio se establece un orden y los jugadores adivinan según esta secuencia.
- Modo Secuencial: Después de cada adivinanza, el siguiente jugador toma su turno.
- Modo Tiempo Aleatorio: El jugador adivina hasta encontrar la respuesta correcta o que el temporizador se acabe. Luego pasa al siguiente jugador.
Juegos con 2+ participantes
- Si algún participante es eliminado del juego:
- En Secuencial o Un Disparo: alcanza el punto de juego
- En Tiempo Aleatorio: llega a 0 puntos
- Sale del juego
su turno se salta.
Rondas
- Cuando termina una ronda, comienza una nueva si el juego no ha terminado.
- Una ronda termina si:
- Secuencial: se acierta la respuesta
- Tiempo Aleatorio: se acaba el temporizador
- Un Disparo: 60s o todos los participantes han adivinado
Grupo de preguntas
- El juego selecciona una pregunta aleatoria del grupo.
- Impulsado por la comunidad: puedes redactar una pregunta, dejar que la IA la procese y pase a la etapa de evaluación (cualquier contribución es apreciada 🩵).
- Secuencial & Un Disparo: una pregunta por ronda.
- Tiempo Aleatorio: pueden haber múltiples preguntas si el jugador actual acierta antes de que el temporizador se acabe.
Respuestas
- Todas las respuestas son números enteros positivos.
Retroalimentación Más/Menos/Exacta
- Secuencial & Tiempo Aleatorio: basada en retroalimentación.
- Si el intento es bajo → intenta más alto.
- Si el intento es alto → intenta más bajo.
- Representación visual:
- MÍN: intento más alto por debajo de la respuesta
- MÁX: intento más bajo por encima de la respuesta
- Ejemplo:
- Respuesta correcta 50
- Intento 1 → Más, MÍN = 1
- Intento 75 → Menos, MÁX = 75
0
MÍN
?
∞
MÁX
Modos de juego
Secuencial
ferhatwi
1
quantiseapp
2
Ronda 1
La ronda 2 está a punto de comenzar.
¿Cuántos?
0
MÍN
?
∞
MÁX
¡3 puntos! ¡ferhatwi ganó!
- El jugador adivina en 15 segundos.
- La retroalimentación Más/Menos/Exacta se muestra a todos los jugadores.
- El siguiente jugador usa la retroalimentación para mejorar su intento.
- La ronda termina con acierto exacto → 1 punto.
- Jugador que alcanza el punto objetivo gana.
- 2+ jugadores: los restantes continúan.
Tiempo Aleatorio
ferhatwi
1
quantiseapp
1
Ronda 1
¿Cuántos?
0
MÍN
?
∞
MÁX
¡Se acabó el tiempo! ¡ferhatwi ganó!
- Temporizador oculto (0-90s); el tiempo restante solo se ve en los indicadores de etapa.
- El jugador adivina; se da retroalimentación; puede adivinar repetidamente hasta acertar.
- Timer se agota → pierde 1 punto.
- 2+ jugadores: los restantes continúan.
Un Disparo
quantiseapp
2
ferhatwi
1
Ronda 1
La ronda 2 está a punto de comenzar.
¿Cuántos?
¡3 puntos! ¡ferhatwi ganó!
- Cada jugador tiene 1 intento por ronda.
- La ronda termina: 60s o todos han adivinado.
- El intento más cercano gana 1 punto.
- Empate → gana el intento más rápido.
- Jugador que alcanza el punto objetivo gana.
- 2+ jugadores: los restantes continúan.