Comment jouer
Mécanique générale du jeu
Points
- Séquentiel & Un Tir : Les points déterminent le score cible pour terminer le jeu.
- Temps Aléatoire : Les points déterminent le score de départ.
- Valeur : Non Classé, Pratique et Démo : 3 ; Fête : personnalisable.
Ordre des joueurs
- Séquentiel & Temps Aléatoire : Tour par tour. Au début, un ordre est établi et les joueurs devinent dans cette séquence.
- Mode Séquentiel : Après chaque devinette, le joueur suivant prend son tour.
- Mode Temps Aléatoire : Le joueur devine jusqu’à ce qu’il trouve la réponse exacte ou que le timer expire. Ensuite, c’est au tour du joueur suivant.
Jeux avec 2+ participants
- Si un participant est retiré du jeu :
- Séquentiel ou Un Tir : atteint le point de jeu
- Temps Aléatoire : tombe à 0 points
- Quitte le jeu
son tour est sauté.
Tours
- Quand un tour se termine, un nouveau commence si le jeu n’est pas fini.
- Un tour se termine si :
- Séquentiel : devinette exacte
- Temps Aléatoire : timer expiré
- Un Tir : 60s ou tous les participants ont deviné
Pool de questions
- Le jeu choisit une question aléatoire dans le pool.
- Communautaire : Vous pouvez rédiger une question, laisser l’IA la traiter et la mettre en phase d’évaluation (toute contribution est appréciée 🩵).
- Séquentiel & Un Tir : Une question par tour.
- Temps Aléatoire : Plusieurs questions possibles si le joueur actuel devine correctement avant la fin du timer.
Réponses
- Toutes les réponses sont des entiers positifs.
Retour Plus/Moins/Exact
- Séquentiel & Temps Aléatoire : basé sur le retour.
- Si la devinette est trop basse → devinez plus haut.
- Si la devinette est trop haute → devinez plus bas.
- Représentation visuelle :
- MIN: plus grande devinette en dessous de la réponse
- MAX: plus petite devinette au-dessus de la réponse
- Exemple :
- Réponse correcte 50
- Devinette 1 → Plus, MIN = 1
- Devinette 75 → Moins, MAX = 75
0
MIN
?
∞
MAX
Modes de jeu
Séquentiel
ferhatwi
1
quantiseapp
2
Manche 1
La manche 2 est sur le point de commencer.
Combien?
0
MIN
?
∞
MAX
3 points ! ferhatwi a gagné !
- Le joueur devine en 15 secondes.
- Le retour Plus/Moins/Exact est affiché à tous les joueurs.
- Le joueur suivant utilise le retour pour améliorer sa devinette.
- Le tour se termine par devinette exacte → 1 point.
- Le joueur qui atteint le point objectif gagne.
- 2+ joueurs : les autres continuent.
Temps Aléatoire
ferhatwi
1
quantiseapp
1
Manche 1
Combien?
0
MIN
?
∞
MAX
Le temps est écoulé ! ferhatwi a gagné !
- Timer caché (0-90s) ; temps restant visible uniquement sur les indicateurs d’étape.
- Le joueur devine ; retour donné ; peut deviner plusieurs fois jusqu’à exact.
- Timer expiré → perd 1 point.
- 2+ joueurs : les autres continuent.
Un Tir
quantiseapp
2
ferhatwi
1
Manche 1
La manche 2 est sur le point de commencer.
Combien?
3 points ! ferhatwi a gagné !
- Chaque joueur a 1 devinette par tour.
- Le tour se termine : 60s ou tous ont deviné.
- La devinette la plus proche gagne 1 point.
- Égalité → la plus rapide gagne.
- Le joueur qui atteint le point objectif gagne.
- 2+ joueurs : les autres continuent.