Come giocare
Meccaniche generali di gioco
Punti
- Sequenziale & Un Colpo: I punti determinano il punteggio target per la fine del gioco.
- Tempo Casuale: I punti determinano il punteggio iniziale.
- Valore: Non Classificato, Pratica e Demo: 3; Festa: personalizzabile.
Ordine di turno dei giocatori
- Sequenziale & Tempo Casuale: A turni. All’inizio viene stabilito un ordine e i giocatori indovinano secondo questa sequenza.
- Modalità Sequenziale: Dopo ogni tentativo, il prossimo giocatore prende il turno.
- Modalità Tempo Casuale: Il giocatore indovina fino a trovare la risposta esatta o allo scadere del timer. Poi tocca al giocatore successivo.
Giochi con 2+ partecipanti
- Se un partecipante viene rimosso dal gioco:
- Sequenziale o Un Colpo: raggiunge il punto gioco
- Tempo Casuale: scende a 0 punti
- Esce dal gioco
il suo turno viene saltato.
Turni
- Quando un turno termina, ne inizia uno nuovo se il gioco non è finito.
- Un turno termina se:
- Sequenziale: tentativo esatto
- Tempo Casuale: timer scaduto
- Un Colpo: 60s o tutti i partecipanti hanno tentato
Pool di domande
- Il gioco seleziona una domanda casuale dal pool.
- Guidato dalla comunità: puoi redigere una domanda, lasciare che l’IA la elabori e la metta in fase di valutazione (ogni contributo è apprezzato 🩵).
- Sequenziale & Un Colpo: una domanda per turno.
- Tempo Casuale: possono esserci più domande se il giocatore attuale indovina prima dello scadere del timer.
Risposte
- Tutte le risposte sono numeri interi positivi.
Feedback Più/Meno/Esatto
- Sequenziale & Tempo Casuale: basato sul feedback.
- Se il tentativo è troppo basso → indovina più alto.
- Se il tentativo è troppo alto → indovina più basso.
- Rappresentazione visiva:
- MIN: tentativo più alto sotto la risposta
- MAX: tentativo più basso sopra la risposta
- Esempio:
- Risposta corretta 50
- Tentativo 1 → Più, MIN = 1
- Tentativo 75 → Meno, MAX = 75
0
MIN
?
∞
MAX
Modalità di gioco
Sequenziale
ferhatwi
1
quantiseapp
2
Turno 1
Il turno 2 sta per iniziare.
Quanti?
0
MIN
?
∞
MAX
3 punti! ferhatwi ha vinto!
- Il giocatore indovina entro 15 secondi.
- Il feedback Più/Meno/Esatto è mostrato a tutti i giocatori.
- Il prossimo giocatore usa il feedback per migliorare il tentativo.
- Il turno termina con tentativo esatto → 1 punto.
- Il giocatore che raggiunge il punto target vince.
- 2+ giocatori: i restanti continuano.
Tempo Casuale
ferhatwi
1
quantiseapp
1
Turno 1
Quanti?
0
MIN
?
∞
MAX
Il tempo è scaduto! ferhatwi ha vinto!
- Timer nascosto (0-90s); tempo restante visibile solo negli indicatori di fase.
- Il giocatore indovina; feedback fornito; può tentare più volte fino a esatto.
- Timer scaduto → perde 1 punto.
- 2+ giocatori: i restanti continuano.
Un Colpo
quantiseapp
2
ferhatwi
1
Turno 1
Il turno 2 sta per iniziare.
Quanti?
3 punti! ferhatwi ha vinto!
- Ogni giocatore ha 1 tentativo per turno.
- Il turno termina: 60s o tutti hanno tentato.
- Il tentativo più vicino guadagna 1 punto.
- Pareggio → vince il tentativo più veloce.
- Il giocatore che raggiunge il punto target vince.
- 2+ giocatori: i restanti continuano.